----- REGRAS DO SITE -----
- Todos os EVENTOS são definidos ao final do tempo regulamentar do período apostado. Exemplo: Ao apostar na vitória de um time de FUTEBOL, se for para o tempo total do jogo, o resultado será o estabelecido no final dos 90 minutos de jogo, incluindo acréscimos dado pelo árbitro, não valerá prorrogação, nem disputa de pênaltis, pois é considerado apenas o resultado do tempo regulamentar.
- Quando o EVENTO não alcançar o tempo regulamentar, INDEPENDENTE DO TEMPO TRANSCORRIDO, será considerado “NÃO PARTICIPANTE” para a resolução de aposta; será calculado os eventos realizados com sucesso.
- Qualquer evento CANCELADO, ADIADO ou com FALHA identificada pelo sistema, será considerado “NÃO PARTICIPANTE” para a resolução de aposta; será calculado os eventos realizados com sucesso. Obs.: O evento só será considerado ADIADO ou CANCELADO, se o mesmo não for iniciado até às 23:59 do dia marcado.
- O cliente NÃO receberá: Evento já realizado, que por FALHA, continuarem no sistema; NÃO receberá: por ERRO de HORÁRIO, COTAÇÃO ou por jogo DUPLICADO. Obs.: Em caso de jogo duplicado, será considerado “NÃO PARTICIPANTE” para a resolução de aposta o EVENTO com maior cotação.
- O prazo MÁXIMO para solicitação de CANCELAMENTO DE APOSTA, é de 30 MINUTOS após a realização da mesma, qualquer vendedor ou supervisor poderá fazer essa solicitação. Obs.: O excesso de cancelamento NÃO será permitido, sendo realizado apenas quando a empresa julgar necessário.
- Além do futebol, outras modalidades esportivas estão disponíveis para apostas. Entretanto, o apostador deve estar ciente que enquanto as regras específicas para cada uma dessas outras modalidades não estiverem expressas aqui ( REGRAS DO SITE ), o apostador deve aceitar os critérios do sistema, mesmo os desconhecendo.
O JOGO É ILEGAL PARA MENORES DE 18 ANOS.
Ao apostar, o cliente confirma ter lido e aceito todas as regras aqui descritas.
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Reservamos o direito de, a qualquer momento, alterar as regras aqui informadas.
----- OPÇÕES PARA APOSTA -----
----- APOSTAS SIMPLES -----
TIME 1 ( 1 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
EMPATE ( X ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
TIME 2 ( 2 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
1º TEMPO – TIME 1
1º TEMPO – EMPATE
1º TEMPO – TIME 2
2º TEMPO – TIME 1
2º TEMPO – EMPATE
2º TEMPO – TIME 2
----- DUPLA CHANCE -----
TIME 1 OU TIME 2 ( 12 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
TIME 1 OU EMPATE ( X1 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
TIME 2 OU EMPATE ( X2 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
1º TEMPO –TIME 1 OU TIME 2
1º TEMPO – TIME 1 OU EMPATE
1º TEMPO – TIME 2 OU EMPATE
2º TEMPO – TIME 1 OU FORA
2º TEMPO – TIME 1 OU EMPATE
2º TEMPO – TIME 2 OU EMPATE
----- TOTAL DE GOLS NO JOGO -----
TIME 1 – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5
Ex.: TIME 1 – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado pelo TIME 1.
Ex.: TIME 1 – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados pelo TIME 1.
E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados pelo TIME 1.
TIME 1 – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5
Ex.: TIME 1 – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados pelo TIME 1.
Ex.: TIME 1 – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado pelo TIME 1.
E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados pelo TIME 1.
TIME 2 – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5
Ex.: TIME 2 – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado pelo TIME 2.
Ex.: TIME 2 – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados pelo TIME 2.
E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados pelo TIME 2.
TIME 2 – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5
Ex.: TIME 2 – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados pelo TIME 2.
Ex.:TIME 2 – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado pelo TIME 2.
E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados pelo TIME 2.
JOGO – ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5 JOGO
Ex.: JOGO – ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado em toda partida.
Ex.: JOGO – ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados em toda partida.
E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados em toda partida.
JOGO - ACIMA 2,5 ( +2,5 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
JOGO – ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5
Ex.: JOGO – ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados em toda partida.
Ex.: JOGO – ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado em toda partida.
E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados em toda partida.
JOGO - ABAIXO 2,5 ( -2,5 ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
1º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5
Ex.: 1º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado no 1º tempo.
Ex.: 1º TEMPO – JOGO ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados no 1º tempo.
E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados no 1º tempo.
1º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5
Ex.: 1º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados no 1º tempo.
Ex.: 1º TEMPO – JOGO ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado no 1º tempo.
E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados no 1º tempo.
2º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5 até ACIMA 9,5
Ex.: 2º TEMPO – JOGO ACIMA 0,5: Ganha se houver no mínimo 1 gol marcado no 2º tempo.
Ex.: 2º TEMPO – JOGO ACIMA 1,5: Ganha se houver no mínimo 2 gols marcados no 2º tempo.
E assim sucessivamente até ACIMA 9,5: Ganha se houver no mínimo 10 gols marcados no 2º tempo.
2º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5 até ABAIXO 9,5
Ex.: 2º TEMPO – JOGO ABAIXO 0,5: Ganha se houver até 0 gols marcados no 2º tempo.
Ex.: 2º TEMPO – JOGO ABAIXO 1,5: Ganha se houver até 1 gol marcado no 2º tempo.
E assim sucessivamente até ABAIXO 9,5: Ganha se houver até 9 gols marcados no 2º tempo.
----- AMBAS AS EQUIPES -----
AMBAS MARCAM ( A ) OPÇÃO NA TABELA IMPRESSA
Ganha se os 2 times marcarem.
APENAS UM TIME MARCA
Ganha se apenas 1 time marcar.
1º TEMPO – AMBAS MARCAM
1º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA
2º TEMPO – AMBAS MARCAM
2º TEMPO – APENAS UM TIME MARCA
----- RESULTADO EXATO -----
Você precisa acertar o placar exato do jogo para vencer nesta aposta. Ex.: Se você apostar no placar 4x3, só ganhará se o resultado do jogo for 4 para o ( TIME 1 ) e 3 para o ( TIME 2 ).
RESULTADO EXATO
1º TEMPO – RESULTADO EXATO
2º TEMPO – RESULTADO EXATO
----- HANDICAP ASIÁTICO -----
O HANDICAP ASÍATICO adiciona uma vantagem ou desvantagem para o time escolhido pelo jogador. Ao jogar no Handicap Asiático, você escolhe a quantidade de gols de vantagem ou desvantagem, que pode ser de 0,5 gol, 1,5 gols, 2,5 gols, 3,5 gols ou 4,5 gols. Você ganhará caso o lado que você escolheu ( TIME 1 ou TIME 2 ) continue ganhando a partida depois do ACRESCIMO ou DECRÉSCIMO de gols escolhido na opção de aposta.
Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP ASÍATICO TIME 1 ( -2,5 ), o ( TIME 1 ) terá seu número de gols reduzido em 2,5, e você só ganhará a aposta se o ( TIME 1 ) continuar ganhando a partida depois desse decréscimo.
Ex.: Se você escolheu jogar HANDICAP ASÍATICO TIME 2 ( +2,5 ), o ( TIME 2 ) terá seu número de gols aumentado em 2,5, você só ganhará a aposta se o ( TIME 2 ) continuar ganhando a partida depois desse acréscimo.
HANDICAP ASIÁTICO TIME 1
HANDICAP ASIÁTICO TIME 2
1º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 1
1º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 2
2º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 1
2º TEMPO – HANDICAP ASIÁTICO TIME 2
----- INTERVALO / FINAL DE JOGO -----
O INTERVALO / FINAL obriga o jogador acertar o resultado do jogo no final do 1º TEMPO e o resultado final do jogo nos 90 MINUTOS.
Ex.: Se você escolheu jogar INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 2 ), você só ganhará se o ( TIME 1 ) vencer o primeiro tempo do jogo e o ( TIME 2 ) vencer o jogo ao final dos 90 minutos.
Ex.: Se você escolheu jogar INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 2 ), você só ganhará se o primeiro tempo do jogo terminar empatado e o ( TIME 2 ) vencer o jogo ao final dos 90 minutos.
INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 1 )
INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / EMPATE )
INTERVALO / FINAL ( TIME 1 / TIME 2 )
INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 1 )
INTERVALO / FINAL ( EMPATE / EMPATE)
INTERVALO / FINAL ( EMPATE / TIME 2 )
INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / TIME 1 )
INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / EMPATE )
INTERVALO / FINAL ( TIME 2 / TIME 2 )
----- CONDIÇÕES -----
Nesta opção você tentará adivinhar a condição do fim do jogo.
Time 1 Vence / Time 2 Marca
O time1 tem que ganhar e o time 2 tem que fazer pelo menos 1 gol. Ex.: Você ganha se o resultado for 2x1.
Empate - Com Gols
O jogo precisa terminar empate, porém o único empate que não pode ocorrer é o 0x0. Você ganha caso o jogo termine em 1x1, 2x2, 3x3 e assim sucessivamente.
Time 2 Vence / Time 1 Marca
O time 2 tem que ganhar e o time 1 tem que fazer pelo menos 1 gol. Ex.: Você ganha se o resultado for 1x2.
Time 1 - Vence de ZERO
O time 1 tem que ganhar sem levar gols. Ex.: Você ganha se o resultado for 3x0.
Empate - Sem Gols
O jogo precisa terminar empate em 0x0.
Time 2 - Vence de ZERO
O time 2 tem que ganhar sem levar gols. Ex.: Você ganha se o resultado for 0x2.
----- ÍMPAR / PAR -----
TOTAL DE GOLS ÍMPAR
Ganha se o total dos gols der ÍMPAR
TOTAL DE GOLS PAR
Ganha se o total dos gols der PAR
1º TEMPO – TOTAL DE GOLS ÍMPAR
1º TEMPO – TOTAL DE GOLS PAR
2º TEMPO – TOTAL DE GOLS ÍMPAR
2º TEMPO – TOTAL DE GOLS PAR
Boa Sorte !